游戏玩怎么设计

游戏玩怎么设计

1、游戏设计流程可以从两种游戏类型来区分,一种是原创性游戏,一种是竞品性游戏。一,原创性设计流程概述。

2、原创性游戏指的是设计一款全新的游戏,这种游戏类型市场上并不存在,或者表述为没有参考竞品。此类游戏设计经历以下几个阶段:。

3、首先分析市场需求,了解目前玩家的哪些需求没有得到满足。例如,早年做手游时,会把端游所有已见品类列出来,对应看手游有哪些品类没有被布局,空白点就是一个需求。还可以从需求的另外一个维度进行分析,比如在游戏中,初级玩家做任务、打副本,那么在的游戏中能否这样设计。

4、游戏强调团战,是否可以设计一款个人的游戏,这些都是不同的玩家需求点。如果找到了一个没有被满足的已知需求,那就会延伸成为一个新的游戏品类。这是整体思路,先有需求,再考虑针对玩家的需求,我们可以提供什么,之后把整个思路转化为框架。

5、从需求到价值到框架,一般是制作人的工作,制作人需要考虑游戏中的框架是什么,然后确定落地的方案。比如游戏品类中,有像等强烈对抗类游戏,有《守望先锋》等基于团队对抗的游戏,也有像《彩虹六号:围攻》等基于建筑进行任务潜入或防御的游戏。那是否可以做一种小队潜入式游戏,玩家目的就是为了潜入到机关里盗窃某一份机密文件,这种体验在里面是没有被满足过的。如果需求真的存在,我们就会去考虑怎样提供这种潜伏的体验,怎样去营造玩家的紧张感,怎样做一些针对性的设计,之后再做出框架,需要什么样的环境,对称还是非对称等等。

游戏玩怎么设计

1、再之后便是具体的方案,有哪些职业,地图如何设计。“需求一价值一框架”是制作人负责,“框架一方案”是主策划负责,“方案一执行”是普通策划完成。对原创性游戏而言,大致是如此的流程设计与分工。二,竞品性设计流程概述。

2、竞品性设计流程是指市面上已经有此类型的产品。如何做一款新产品切入到此领域呢。

3、必定是要和已有的游戏进行差异化设计,需要解决那些现有产品没有解决好的问题,带给玩家新的体验。整个流程是:发现竞品,找到它的缺陷与不足,这是制作人考虑的内容;然后针对缺陷点进行方案设计,是平衡性问题、地图太小,还是手感不好。设计出优化方案并执行实现。“需求一缺陷”由制作人负责,“缺陷一方案”由主策划负责,“方案一执行”由普通策划完成。

4、对于刚进入游戏行业的应届生,未来2-3年的时间内都是在“方案一执行”层级工作。随着策划能力的提升,首先接触方案的设计,然后接触框架的设计。方案是整个游戏设计中最重要的部分,主要有三种方式:3循环法、非线性体验、核心机制设计。

5、游戏设计过程中,策划会有一个初始的创意想法,经过3循环进行设计:首先深入的思考,然后投入精力设计方案,最后进行体验。在体验的过程中发现不足,再去思考如何设计,投入精力进行设计&;&;形成一个循环,这个过程一般维持在3个月以上,这是基本的方法。流程很简单,但是执行起来很困难。

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