玩老杨的游戏怎么玩
1、文/手游那点事西泽步、把想表达的东西做到极致,一定会有自己的受众。上周末,我们在上海的一幢小别墅里拜访了杨洋和他的团队。他们平时就在这片别墅区域中办公,前台接待处还摆着《暖暖》系列的吉祥物“大喵”玩偶。
2、若是以现任东家叠纸网络的主力业务为背景作判断,你很难想象这群人曾与市场主流背道而驰,硬是在移动端做了款买断制的“魂游”《帕斯卡契约》,并成为首个站上苹果发布会舞台的国产游戏,最终创下了200万份销量的奇迹。时隔五年,新作《万物契约》再一次让站在了行业的聚光灯下。
3、奇幻的世界观构造、写实质感的美术风格、颇具视觉冲击力的怪物设计以及融合了技能体系的多变战斗,都让《万物契约》成为了索尼发布会上的一大焦点。玩家侧的反应同样热烈。游戏在揽获了8.8分与19万预约,首曝发上站更是收获了超350万播放量与8000多条评论。
4、评论区出现频率最高的两个关键词,一个是“期待”,一个是“祝福”——做出了《帕斯卡契约》的可谓是有口皆碑。仿若是为了回应玩家们的期待,今天,9月19日,发布了一则长达14分钟多的实机演示视频,不仅更深入地展示了游戏的世界观构建,还包含了大量的实机片段。
5、而我们这次上海行的目的,正是来探寻《万物契约》的冰山一角,尝试挖掘其在游戏设计、技术实现和商业模式等方面的独特之处。但说实话,给到我们体验的内容量尚不足以完全满足我们对这款产品的好奇心。我们花了超过一个小时才体验完这次开发中的部分内容,还有很多内容没有开放。随后,我和同事与一位的成员三人联机,挑战了试玩版本的最终。
玩老杨的游戏怎么玩
1、值得一提的是,这位陪玩的实力非常强悍,血条几乎无损。看来,“的员工玩不玩自己做的游戏”这个问题已经有明显答案了。但话又说回来,尽管试玩的内容有限,角色成长、天赋选择等已有设计倾向的内容我们都未涉及,但版已经将新实机演示中可见的所有元素串联起来,形成了一套完整的战斗与叙事逻辑,团队的野心也已经初具规模。
2、由于某些过场动画尚未实装,我们更多地将注意力集中在了感受战斗上。就战斗设计而言,《万物契约》绝对称得上是一款正儿八经的动作游戏。技能系统与怪物交互就这么直截了当地呈现在我们面前,丰富而扎实的称手感是骗不了人的。如同对《帕斯卡契约》“双角色候补上场”的机制做了强化,《万物契约》的一大亮点体验在于“多角色随时切换”的战斗系统。
3、除了普攻、闪避、反击、喝药等常规操作外,每个角色还拥有可随时衔接的不同技能组,玩家可通过简单的按键组合释放华丽的连招。以使用火焰剑进行近距离接战的男主为例,团队就为其设计了四种分支搓招,以及一个释放过程无敌且伤害可观的终结技,战斗有意朝纵深发展。另外,不同角色间的技能风格和手感也做出了各自的特色,充分体现出团队在动作设计方面的经验和积累。以《帕斯卡契约》的角色类比,盾哥的手感类似于诺伍德,其流星锤普攻的输入窗口虽然略显缓慢,但命中后给人以极强的力量感。
4、另一位女性角色桑蓬的武器是弓,却并非像前作《帕斯卡契约》的维奥拉那般将远程武器套了近战模组,而是真正意义上的远程输出,玩家可以站在安全距离外进行射击,同时借助后撤步等派生技能实现灵活机动。更有意思的是,就连跟随玩家的小女孩卓姆也拥有一套辅助技能。
5、因此,如果说《帕斯卡契约》的难度堪比魂系游戏,那么《万物契约》给人的感觉可能会更“简单”一些。当然,这种简单是相对而言的,游戏乐趣也并不会打折。即便是普通小怪也拥有数套经过精心设计的攻击模组和投技,大小的威胁更是不容小觑。